Welcome

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Hello hello, ça faisait longtemps, n'est-ce pas?
Ben, j'ai décidé de me rendre utile et de vous aidé!! Si si, j'ai fait un blog qui est censé vous aider...
Donc si vous êtes coincés avec..euh, disons Mario Party 3, je suis là XD
Mais je compte mettre TOUTES les astuces pour TOUS les jeux sur TOUS les supports.
Rappel: Je suis Bess-chan, disponible ici
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# Posté le mercredi 04 février 2009 13:39

Morrowind

Morrowind
Et on enchaîne....

"Nous sommes en l'an 427 de la Troisième Ere (notée 3E427). L'Empire est ébranlé avec de sombres histoires de succession au trône ... mais en plus, la province de Morrowind est menacée par le réveil de Dagoth Ur.

Vous incarnerez un prisonnier, gracié et libéré par l'Empereur Uriel Septim VII en personne, qui voit en vous la réincarnation du Nérévar, le seul capable de démanteler l'oeuvre de Dagoth Ur. Ainsi, par ordre de l'Empereur, Caius Cosadès, Grand Maître des Lames, n'a pas le choix : il vous accueille et vous guidera dans votre quête.

L'Ordre des Lames est le service d'espionnage de l'Empereur. Ses membres sont un peu partout dans Vvardenfell et personne ne connait leur identité."


"

LES GRADES DES LAMES

Attention, dans le jeu, il n'est pas possible d'aller au delà du Rang Auxiliaire !

Les talents favoris sont : Éloquence, Précision, Armure légère, Discrétion, Guérison, Lame longue

Les compétences majeures sont : Intelligence, Personnalité
- Novice : Intelligence et Personnalité à 30
- Apprenti : Intelligence à 40 et Personnalité à 30 ainsi qu'un des talents à 30 et deux autres à 20
- Compagnon : Intelligence à 45 et Personnalité à 35 ainsi qu'un des talents à 40 et deux autres à 20
- Pisteur : Intelligence à 50 et Personnalité à 40 ainsi qu'un des talents à 50 et deux autres à 25
- Voyageur : Intelligence à 55 et Personnalité à 45 ainsi qu'un des talents à 60 et deux autres à 25
- Auxiliaire : Intelligence à 60 et Personnalité à 50 ainsi qu'un des talents à 70 et deux autres à 30
- Agent : Intelligence à 65 et Personnalité à 55 ainsi qu'un des talents à 80 et deux autres à 35
- Espion : Intelligence à 70 et Personnalité à 60 ainsi qu'un des talents à 90 et deux autres à 40
- Maître espion : Intelligence à 75 et Personnalité à 65 ainsi qu'un des talents à 100 et deux autres à 45
- Grand maître espion : Intelligence à 80 et Personnalité à 70 ainsi qu'un des talents à 110 et deux autres à 50"


Vous êtes en fait le nérévarine: réincarnation d'Indoril Nérévar. Vous devez sauver Vvardenfel de la menace de Dagoth Ur.

Pour cela, vous allez accomplire les missions du maître espion Caius Cosadès, rien que ça....
Mais attention, si vous n'utilisez pas les codes comme tgm, ce sera moins évident.


Tous d'abord, un grand merci à: Lilou la nérévarine, à La grande bibliothèque Tamriel et à Wiwiland ainsi qu'à PhupHUs, je vous donne les liens plus tard :)

1/ Le rapport à Cosadès:

Sellus Gravius vous remet un paquet codé (essayez pas de l'ouvrir....) à remettre à.... vous l'aurez deviné et notre grand gagnant du jour reçoit un paquet codé remit pas notre nérévarine préféré, c'est à dire VOUS!

Caius habite dérrière le Mur du Sud (taverne), profitez-en pour entrer dans la guilde des voleurs....
Plus simple, dès que vous arrivez à Balmora (oui, faudra y aller) aller de l'autre côté de la rivière et continuer jusqu'à arriver dans une sorte de cour, prenez à gauche et vous êtes arrivé(e)!

Il vous accepte (félicitations) et vous conseille de prendre une couverture.... puis vous donne une mission.
Mais ça, c'est dans le prochain article.

Voici des gens qui vont vous aider:
-Rithlyn, Tyermaillin et Neuf-Orteils à Balmora
-Surane Léoriane à Caldéra
-Gildan à Ald'Ruhn
-S'Jorvar Tête-de-Cheval à l'ouest d'Ald'Ruhn
-Elone à Seyda Nyhin

Remarque: Lorsque vous aurez commencé la quête principale. Vous serez accosté dans les villes par des Dormeurs Eveillés. Ils ne sont pas agressifs et vous disent juste que vous êtes attiré par Dagoth Ur. La quête "Eveil des dormeurs" s'enclenche alors dans votre journal. De plus, vous ferez des rêves troublants que Caïus ne pourra expliquer. Il vous dira juste d'éviter d'en parler pour ne pas être considéré comme hérétique auprès du Temple. Cette quête "Eveil des dormeurs" s'achèvera à la fin de la quête principale.
D'autre part vous apprendrez aussi par certaines personnes qui vous expliqueront que la Tempête du Fléau provoque la purulence de l'âme, joli terme inventé par le Temple qui veut tout simplement dire "folie" lol. Ca n'est pas vraiment une maladie car elle n'apparait pas dans votre menu. Mais ceux qui se sont exposés à la Tempête du Fléau font des cauchemars et sont très fatigués. Ceci peut donc aussi expliquer les rêves troublants.


Rendez vous tout de suite pour la deuxième mission.







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# Posté le jeudi 26 février 2009 14:37

Le cube dwemer et Hasphat Antabollis} mission 2

Le cube dwemer et Hasphat Antabollis} mission 2
Cosadès a besoin d'en savoir plus sur le Nérévarine, il vous envoie en demander à Hasphat Antabolis qui est à la Guilde des Guerriers à Balmora. Je n'ai pas besoin de vous indiquer le chémin, vous le connaissez déja.
Cosadès ajoute qu'Antabolis vous demandera une faveur (c'est pas ce que vous pensez...).

Effectivement, Haspahat veut un Cube Dwemer qui se trouve dans...une ruine dwemer (je vous expliquerai ce que veut dire "Dwemer" à la fin de la quête principale dans l'article "Lexique", ne vous inquiètez pas...minute, on se connait assez pour se tutoyer, donc ne t'inquiète pas, je vais mettre un sommaire).
La ruine en question, c'est la ruine d'Arkngthand (-_-").
Le chemin? A l'ouest de Fort Phalène (derrière le pont).

Lilou veut bien nous dire où il se trouve.
"Comme je reçois quelques mails au sujet de ce cube, je vais vous détailler l'endroit où il se trouve. Tout d'abord, pour entrer dans la ruine, il faut actionner une manivelle située tout près de la porte. Ensuite, descendez dans la pièce principale en suivant les torches. Vous remarquerez que vous pouvez atteindre l'étage en passant sur des rochers alors allez-y ^^. Le cube est posé sur une étagère dans la pièce "Cellule de la Main Creuse" ... Attention au méchant Boss assez difficile à vaincre pour un perso de bas niveau !!!"


Et Hasphat Antabolis remplira sa part du contrat.

Conseille: Lisez La guerre du premier conseil" "Saint Nérévar" ; "Nérévar Astre-Lune" ; "Le vrai
Nérévar" .


C'était simple, non?

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# Posté le vendredi 27 février 2009 04:27

Caius Cosadès veut des infos auprès de....}Mission 3

Caius Cosadès veut des infos auprès de....}Mission 3
Sharn gra-Muzob, c'est l'orque de la guilde des Mages de Balmora.

Madame veut coopérér mais elle veut une faveur elle aussi (re-ce n'est pas ce que vous pensez), ramène-lui le Crâne de Llewele Andrano dans... le tombeau ancestral des Andrano se situe sur la route entre Seyda Nihyn et Pélagiad.

Indoril Nérévar s'est allié à Almalexia, Vivec et Sotha Sil pour faire la guerre aux dwemer, mais Nérévar à peri. Dagoth Ur est l'énnemi des Tribuns mais tu apprendras dans le jeu mieux qu'avec moi qui ne donne que les soluces!

Caïus vous nomme Apprenti et vous donne de l'or.

La suite dans le prochain article ;-)


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# Posté le vendredi 27 février 2009 04:40

Missions 4 et 5.

Missions 4 et 5.
4/ Les informateurs de Vivec:

Alors, pour cette quête, vous devrez voir Huleeya,Addhiranirr et Mehra Milo.
Huleeya se trouve au
Cercle de la Craie Noire dans le Quartier Étranger de Vivec. Il vous demande de l'escorter jusqu'à la boutique Aux Livres Rares de Jobasha.
Là, tu as deux soluces: zigouiller tout le monde en entrant où...le faire en sortant!
Note: Si tu as une affinitée d'au moins 70 avec l'une d'elle (les personnes présentes), personne n'attaquera (Merci à Lilou la Nérévarine!)

Addhinarirr (c'est chiant à écrire) se trouve dans les canaux du Canton Saint Olms.
Elle te demande d'éloigner Duvianus Platorius. Ments-lui et ça fera l'affairre.

Mehra Milo se trouve au Palais de la Sagesse et...rien, parle-lui.

"Caïus vous donne de l'or et vous nomme Compagnon. Il vous demande un peu de temps pour lire tous ces livres et toutes ces notes et vous suggère en attendant de travailler sous votre couverture : dans la ou les guildes que vous avez choisi."Lilou.

5/ Zainsubani:

Hassour Zainsubani est à l'Auberge d'Ald Khar à Ald'Ruhn.
Offre-lui ""Les Cinq Étoiles Lointaines" et il te donnera les infos que tu veux.

<<Les lieux et persos cités sont la propriétée de Bethesda Softworks a Zenimax Media Company.<<

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# Posté le vendredi 27 février 2009 05:10