Et on enchaîne....
"Nous sommes en l'an 427 de la Troisième Ere (notée 3E427). L'Empire est ébranlé avec de sombres histoires de succession au trône ... mais en plus, la province de Morrowind est menacée par le réveil de Dagoth Ur.
Vous incarnerez un prisonnier, gracié et libéré par l'Empereur Uriel Septim VII en personne, qui voit en vous la réincarnation du Nérévar, le seul capable de démanteler l'oeuvre de Dagoth Ur. Ainsi, par ordre de l'Empereur, Caius Cosadès, Grand Maître des Lames, n'a pas le choix : il vous accueille et vous guidera dans votre quête.
L'Ordre des Lames est le service d'espionnage de l'Empereur. Ses membres sont un peu partout dans Vvardenfell et personne ne connait leur identité."
"
LES GRADES DES LAMES
Attention, dans le jeu, il n'est pas possible d'aller au delà du Rang Auxiliaire !
Les talents favoris sont : Éloquence, Précision, Armure légère, Discrétion, Guérison, Lame longue
Les compétences majeures sont : Intelligence, Personnalité
- Novice : Intelligence et Personnalité à 30
- Apprenti : Intelligence à 40 et Personnalité à 30 ainsi qu'un des talents à 30 et deux autres à 20
- Compagnon : Intelligence à 45 et Personnalité à 35 ainsi qu'un des talents à 40 et deux autres à 20
- Pisteur : Intelligence à 50 et Personnalité à 40 ainsi qu'un des talents à 50 et deux autres à 25
- Voyageur : Intelligence à 55 et Personnalité à 45 ainsi qu'un des talents à 60 et deux autres à 25
- Auxiliaire : Intelligence à 60 et Personnalité à 50 ainsi qu'un des talents à 70 et deux autres à 30
- Agent : Intelligence à 65 et Personnalité à 55 ainsi qu'un des talents à 80 et deux autres à 35
- Espion : Intelligence à 70 et Personnalité à 60 ainsi qu'un des talents à 90 et deux autres à 40
- Maître espion : Intelligence à 75 et Personnalité à 65 ainsi qu'un des talents à 100 et deux autres à 45
- Grand maître espion : Intelligence à 80 et Personnalité à 70 ainsi qu'un des talents à 110 et deux autres à 50"
Vous êtes en fait le nérévarine: réincarnation d'Indoril Nérévar. Vous devez sauver Vvardenfel de la menace de Dagoth Ur.
Pour cela, vous allez accomplire les missions du maître espion Caius Cosadès, rien que ça....
Mais attention, si vous n'utilisez pas les codes comme tgm, ce sera moins évident.
Tous d'abord, un grand merci à: Lilou la nérévarine, à La grande bibliothèque Tamriel et à Wiwiland ainsi qu'à PhupHUs, je vous donne les liens plus tard :)
1/ Le rapport à Cosadès:
Sellus Gravius vous remet un paquet codé (essayez pas de l'ouvrir....) à remettre à.... vous l'aurez deviné et notre grand gagnant du jour reçoit un paquet codé remit pas notre nérévarine préféré, c'est à dire VOUS!
Caius habite dérrière le Mur du Sud (taverne), profitez-en pour entrer dans la guilde des voleurs....
Plus simple, dès que vous arrivez à Balmora (oui, faudra y aller) aller de l'autre côté de la rivière et continuer jusqu'à arriver dans une sorte de cour, prenez à gauche et vous êtes arrivé(e)!
Il vous accepte (félicitations) et vous conseille de prendre une couverture.... puis vous donne une mission.
Mais ça, c'est dans le prochain article.
Voici des gens qui vont vous aider:
-Rithlyn, Tyermaillin et Neuf-Orteils à Balmora
-Surane Léoriane à Caldéra
-Gildan à Ald'Ruhn
-S'Jorvar Tête-de-Cheval à l'ouest d'Ald'Ruhn
-Elone à Seyda Nyhin
Remarque: Lorsque vous aurez commencé la quête principale. Vous serez accosté dans les villes par des Dormeurs Eveillés. Ils ne sont pas agressifs et vous disent juste que vous êtes attiré par Dagoth Ur. La quête "Eveil des dormeurs" s'enclenche alors dans votre journal. De plus, vous ferez des rêves troublants que Caïus ne pourra expliquer. Il vous dira juste d'éviter d'en parler pour ne pas être considéré comme hérétique auprès du Temple. Cette quête "Eveil des dormeurs" s'achèvera à la fin de la quête principale.
D'autre part vous apprendrez aussi par certaines personnes qui vous expliqueront que la Tempête du Fléau provoque la purulence de l'âme, joli terme inventé par le Temple qui veut tout simplement dire "folie" lol. Ca n'est pas vraiment une maladie car elle n'apparait pas dans votre menu. Mais ceux qui se sont exposés à la Tempête du Fléau font des cauchemars et sont très fatigués. Ceci peut donc aussi expliquer les rêves troublants.
Rendez vous tout de suite pour la deuxième mission.